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メガリス -アニュス デイ- 収録作品:エースコンバット04 シャッタードスカイ[PS2] 作曲者:小林啓樹 概要 本作の最終ミッション「メガリス -MEGALITH-」で流れるBGM。 全編コーラスを使ったオーケストラサウンドで、荘厳かつ悲愴感に満ち溢れた楽曲。 エースコンバットシリーズのミッションBGMでは、初めて本格的にコーラスを使った曲となる。 Agnus Deiというのはラテン語で「神の子羊(イエス・キリストのこと)」を指す。 歌詞の方も全てラテン語で、その内容も神に対する祈りのような言葉となっている。 主な歌詞は、カトリックのミサなどで歌われる「鎮魂歌(レクイエム)」の内容を参考にしていると思われる。 ミッション開始デモのBGM「Rex Tremendae」とセットで使われ、「Rex Tremendae」のアカペラのコーラスの直後にこの曲が始まる。 最終兵器「メガリス」の破壊、という最後のミッションだけあって、非常に壮大な楽曲が決戦を盛り上げてくれる。 またこのミッションにおける敵部隊のパイロットのほとんどが、まだうら若き将校という設定である。 いくら敵とはいえ若い生命を散らさねばならない…。という戦争の悲惨さがこの曲の「鎮魂歌」的なイメージをより強めてくれる。 今までのシリーズにまるでなかった壮大な曲調と、この戦場におけるマッチング具合から本作の代表曲の1つとして人気が高い。 この曲は当時新人だった小林氏がアートディレクターの河野一聡氏に直訴して作曲した曲でもあり、25周年インタビューにおいてこの時の事を回想している。 河野:覚えているのは『エースコンバット04 シャッタードスカイ(以下、『04』)』のラストミッションです。小林くんが、敵軍の巨大兵器「メガリス」に突入するシーンで「曲を変えたい」と言いはじめて。当時、小林くんは入りたての新人だったのでまだ信頼関係がなかったんですよ。でも食い下がるから、「そんなに言うなら一回だけ挑戦してみろ。ダメだったらすぐに外すよ」と作曲を任せたんですね。小林:僕はその時、NPCの無線が目立つように静かな楽曲を作りました。死力を尽くして戦った人は「走馬灯が見えた」と言うじゃないですか。目の前の出来事に没頭しながら、今起きていることをスローモーションのように捉えている。そんな状況をイメージしながら楽曲を作りました。完成した楽曲をサーバーにアップして5分後だったと思います。河野さんから内線がかかってきて、「小林くん、あれは何!?」と。当初このシーンは、盛り上げるだけ盛り上げて完結する予定でした。河野さんの構想とは大きく外れた楽曲だったので、「ちょっと来い」と言われたのかな。廊下を通り河野さんのいる場所に歩いて行く時の緊張を今でも覚えています。河野さんに「こういう意図があるんです」と説明したら「そんなに言うなら映像に合わせてから考える。今日は帰りなさい」と言われました。「結果が出るまで帰りたくないな」と思いながら聞いていたんですけど……。明くる日、河野さんから「これで行きます」とメールをいただいた時は、すごく嬉しかったですね。 こういった「最終局面において壮大なコーラス曲を使う」という流れは、 後の『エースコンバット5』の「The Unsung War」や『エースコンバット・ゼロ』の「ZERO」、『エースコンバット7』の「Daredevil」にも引き継がれた。 過去ランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 115位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 310位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 961位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 646位 みんなで決めるゲームソングBEST100 104位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 100位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 198位 歌詞 以下のページを参照 別窓開きます。 サウンドトラック Ace Combat 04 shattered skies Original Sound Tracks
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・ライナスの不安 ライナス 大変だ…どうすればいいのか…。 男ガンナー ライナスさ~ん、何が大変なんですか?どうかしましたか? ライナス おお!お前か。いい所に来てくれた。 男ガンナー あっ、いや、僕はただ武器の修理でもしようってだけで…面倒なことは嫌だし… ライナス そんなこと言うな。ちょっと聞いてくれ。最近クライムバッファローって連中があっちこっちで地面を掘り返してやがるんだ。 盗掘屋の連中など気にしねえがよ、やつらが触れてはいけないものに触れちまったんだよ。 忘れられた恐怖の場所、悲鳴の洞窟へと繋ぐトンネルを掘り返しやがったんだ。 男ガンナー 悲鳴の洞窟!?あのブワンガさんとアガンゾさんが使徒と戦ったって言う? ライナス そうだよ。忘れられてた悲鳴の洞窟が再び開かれたんだから、どんなことが起きるか想像もできねえ状況になっちまったんだ。 悲鳴の洞窟を調査したいのは山々だけど、どんな危険が待っているかわからんからむやみに進入するわけにも行かねえ。 それでだ。誰か悲鳴の洞窟のことを知っていそうな者を探し出してくれねえか? ・ブワンガは知っている オルカ 悲鳴の洞窟のことなラ、我がバントゥ族がよく知っていル。 特に我が兄者のブワンガは直接あの洞窟に入っていた経験があル。 ちょうど兄者もここに下りてきていル。直接聞いてみるといイ。 ブワンガ 久しぶりだナ、天界人。悲鳴の洞窟のことが知りたいト? おかしいナ…確かこの間、ワタシの知っていることは全部聞かせてやったつもりだガ、その上何が知りたいト言うのカ? 男ガンナー それが…エルブンガードから悲鳴の洞窟へと繋がる通路が発見されましてね。 ブワンガ 何だト!?悲鳴の洞窟の入り口がまた開かれたと言うのカ!?それは大事件ダ…。 あの時の悲鳴の洞窟でハ、シロコの影響かモンスター達が奇怪な姿に変わリ、凶暴になっていタ。 その影響は人間にも現れていタ。 このブワンガはあのような雑な気に犯されたりはしないガ、他の者達は洞窟の近くに接近するだけで倒れていタ。 しかシ、接近する方法が全くないわけではなイ、次元の刃とやらを持っていればその影響が減少すると聞ク。 確かあの時、プリースト達に作ってもらった覚えがあるガ…グランディスという娘がその技術を伝授したと聞いタ。その娘に会ってみるといいだろウ。 グランディス 聖なる力の加護が貴方にありますように…何のご用でしょうか? ・聖なる次元の刃 グランディス あの特殊なエネルギーを中和できる「聖なる次元の刃」なら、私が作れます。 元々は偽装者の力を弱めるためのものですが、最近は偽装者がほぼ消えた常態なので、まさかこんな速く刃を作る時が来るとは予想もできませんでした。 ですが、聖なる次元の刃を作るためには巨大な災難を予見するという「災いの兆し」と、青色のキューブのかけらが必要です。 しかし、災いの兆しは伝説の中の物体。入手はさぞ困難でしょうが…。 グランディス まさか本当に災いの兆しを入手されるとは…一体どこでこれを? そんなに難しくなかたって…?それが本当でしたら、恐ろしい災いが目前に迫っているに間違いありません! 至急でこの事実を我がプリースト教団に報告しなければなりませんね。「災いの兆し」さえ持ってきてくだされば、聖なる次元の刃はいくらでも作って差し上げます。 ・探索、悲鳴の洞窟 ライナス で、悲鳴の洞窟のことは調べてみたんだな? 男ガンナー ええ、カクカクシカジカで幾つか掴めましたよ。悲鳴の洞窟でシロコのエネルギーから逃れるためには聖なる次元の刃が要るそうです。 安全第一ですからね。作って来ちゃいました。 ライナス でかしたぜ。今度は悲鳴の洞窟を探索してくれねえか? 男ガンナー えっ!?今すぐですか?戻ってきたばかりで、まだセリアさんにも会っていないのに…。 ライナス はあ~、お前が私的な感情のために大義も捨てちまう男だとセリアが知ったらきっとがっかりするだろうなあ……。 男ガンナー わ…わかったよ!行けばいいんでしょう、行けば! ライナス やっぱりお前は正義の味方だよな~。悲鳴の洞窟についたらまずはあっちこっち掘りやがってるクライムバッファローの連中から片付けてくれ。 もうこれ以上危険なマネをさせておくわけにいかねえだろう? ライナス どうだった?悲鳴の洞窟は。 ・強力な支援者を求めて ライナス それで、悲鳴の洞窟はどうなってた?モンスターでウジャウジャだった? 男ガンナー 死ぬかと思いました。巨大ミミズがわんさか襲ってきて…。 ライナス 巨大ミミズ?そいつはヌゴルだな。 あいつら、シロコによって絶滅したと思っていたが…。 本当にヌゴルならお前1人じゃ無理かもな…。あの人ならお前さんを助けてやれるかもしれんな。 男ガンナー あの人?セリアさん?ロリアン? ライナス ……おいおい、残念だが男だよ。お前も知っている人だ。詳しいことは月光酒店のシュシアさんに聞くんだ。 シュシア いらっしゃいませ。お疲れのようですね。どうぞおくつろぎを。 ・支援者の正体 シュシア ああ…ライナスさんがおっしゃった協力者に会いにいらしたんですね。少々お待ちください。その方を呼びますわ。 アガンゾさん~このお客さんがあなたに会いたいですって。 男ガンナー アガンゾ!? アガンゾ お前だったのか…ライナスの言っていた者は。俺の足手まといになるのは勘弁して欲しいな。 お前を守ってやる余裕などないからな。 男ガンナー そんなに僕の腕が信用できないってことですか? アガンゾ もっとマシなやつが来ない限り、私を呼ばないで欲しいな、シュシアさん。 男ガンナー そこまで言われる筋合いはないと思いますが…。 シュシア アガンゾさんにあなたのことを認めてもらいたいんでしょう?では、あなたの強さを証明する必要がありますわ。 悲鳴の洞窟からその証拠を手に入れてくるのです。そうすればアガンゾさんもあなたのことを見直すでしょう。 シュシア それが証拠ですね?さあ、アガンゾさんに見せてあげましょう。 ・スカルケイン シュシア アガンゾさん~アガンゾさんー!! アガンゾ シュシアさん。私のことは放っておいてくれと言ったはずだが…む?またお前か。 異界からの恨みか…確かに、悲鳴の洞窟で何とかやっていけるだけの腕は持っているようだな。 だが、果たしてスカルケインを倒せるほどの実力まで持っているか?死んだ後シロコの影響でモンスターになってしまったけど、生きていた時には凄い戦士だった。 プレイヤー もし、あのスカルケインを倒すことができたら…? アガンゾ その時にはお前を認めてやってもいいが、それはお前がスカルケインを倒した後の話だ。 シュシア いたしかたありませんわね。スカルケインを倒して来てください。その時にはわたくしからもアガンゾさんを説得してあげますから。 シュシア スカルケインを倒されましたか? ・アガンゾと同行 シュシア アガンゾさん~!冒険者さんが来ました。 アガンゾ お前もしつこいな。1人で悲鳴の洞窟でよくやっているではないか。 どうしても同行してもらいたいなら、行ってやる。しかし、これで最後だ。これ以上はまっぴらごめんだ。 シュシア 説得に成功しましたね。アガンゾさん…悲鳴の洞窟には悲しい思い出があるからああなさるのでしょう…。 アガンゾさんと悲鳴の洞窟からお帰りになったら、わたくしの所に来てください。 アガンゾ 変わってしまったな…何もかも…。 あの時には、シロコのエネルギーで呼吸できないほどだったのに。 ……。 プレイヤー 何か考えことでも? アガンゾ いや。これ以上感傷に浸っていては、刃が鈍るだけだ…行こう! シュシア どうでしたか?悲鳴の洞窟の問題は解決になりましたか? ・アガンゾに認められる シュシア 実はアガンゾさん、すっかり隠者気取りになっていて並みの腕前の方では同行しようとなさらないのですわ。 口に出してはいませんけど、冒険者さんを認めていらっしゃるようです。 アガンゾ よけいなことを…。お前が思ったより強かったと言うことは認めよう。ライナスにはしばらく安心してもいいと伝えてくれ。 外見に似合わず心配性だから、夜にも眠れずにお前の帰還を待っているだろう。 ライナス アガンゾさんと一緒に悲鳴の洞窟の問題を解決してくれたそうだな。 よくやってくれた。ご苦労さん。 些細なものなんだが報酬を用意しといた。受け取ってくれよ。
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概要 動画 関連項目 コメント 概要 エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォーをモチーフにした有頂天作品。作者ははんらんぐん。 動画 nicovideo_mylist エラー ( 正しいマイリストURLを入力してください. ) 関連項目 エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー コメント 名前
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1月<< 実況履歴 >>3月 2009 2/01~2/28 日付 機種 ゲームタイトル 2/07 (土) PS2 ワンダと巨像 2/08 (日) ?? jerichoと何か 2/09 (月) PC Lineage 2/13 (金) PS 信長秘録 下天の夢 SFC ダビスタ98 PS2 機動戦士ガンダムvsZガンダム 2/14 (土) SFC マリオのスーパーピクロス PS2 機動戦士ガンダムvsZガンダム 2/15 (日) SFC ロマサガ東方 PS2 エースコンバットゼロ 2/16 (月) PS2 エースコンバットゼロ 2/17 (火) PS モンスターファーム PS 女神異聞録ペルソナ1 PSP 真・三国無双 MULTIRAID 体験版 2/18 (水) ?? FZ 2/19 (木) ?? 重いけど好きなゲームを 2/20 (金) PS2 ワイルドアームズ5 2/21 (土) PS2 ワイルドアームズ5 PS テストがてらのPS配信 2/22 (日) PS 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲→lain PS2 ワイルドアームズ5 2/23 (月) PS2 ワイルドアームズ5 PS 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲→lain 2/24 (火) PS2 ワイルドアームズ5 2/26 (木) PS2 lain PS2 ワイルドアームズ5 2/27 (金) PS2 ワイルドアームズ5 2/28 (土) SFC 不思議のダンジョン風来のシレン
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ACE COMBAT - ASSAULT HORIZON - @攻略wiki このWikiは、PS3/Xbox用ゲームソフト、ACE COMBAT ASSAULT HORIZON(エースコンバット アサルト・ホライゾン)の攻略Wikiです。 どなたでも編集閲覧可能です。 タイトル ACE COMBAT ASSAULT HORIZON(エースコンバット アサルト・ホライゾン) ハード PS3/Xbox 発売予定日 2011年10月13日 ジャンル 超音速・大破壊シューティング プレイ人数 1人 メーカー バンダイナムコゲームス プロデューサー 河野一聡(ACE COMBAT 5) 関連リンク 公式サイト 日本語版PV
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 - ACE COMBAT 6 -Fires of Liberation- エースコンバット6 解放への戦火 - Xbox360 メーカー:バンダイナムコゲームス 発売日 2007/11/1 公式サイト -AC6- 攻略Wiki ACECOMBAT6 - ACE COMBAT6 攻略wiki 実績解除 テンプレその1 家ゲー攻略板より 【前スレ】 エースコンバットシリーズ攻略スレ Mission63 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1195019893/ 【まとめサイト】 エースコンバット6 解放への戦火 攻略Wiki http //ac6wiki.com/ http //www.bluetea.jp/game/acecombat6/ エースコンバットゼロ攻略とかまとめ http //benzo.sakura.ne.jp/static/aczero/FrontPage.html 2ch AC5攻略スレ データ集 ttp //www.wikihouse.com/aces/ 【関連スレ】 ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission491 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1202505882/ テンプレその2 シューティング版より ▽前スレ ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission496 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1204906172/ 総合スレまとめ http //arateki.homeftp.net/ 攻略スレまとめ(5) http //www.wikihouse.com/aces/ 攻略スレまとめ(0) http //benzo.sakura.ne.jp/static/aczero/FrontPage.html 攻略スレまとめ(X) http //www.wikihouse.com/acx/index.php?FrontPage 攻略スレまとめ(6) http //ac6wiki.com/ / http //www.bluetea.jp/game/acecombat6/ 専用うpろだ? http //8492.jp/up/ (e767) 最新作の公式HP:ACESWEB http //www.acecombat.jp/ ナムコの紹介(ACZERO) http //namco-ch.net/acecombat-zero/index.php ナムコの紹介(AC5) http //www.namco-ch.net/acecombat5/index.html ナムコの紹介(ACX) http //namco-ch.net/acecombat-x/index.php アメリカ版公式 http //acecombat5.namco.com/ 欧州版公式 http //www.acecombatgame.com/ ACES WEBの最終更新日 08.02.29 次回更新日:3月下旬 ACES WEB http //www.acecombat.jp/ace6/index.html NAMCOch http //namco-ch.net/acecombat6/ 攻略情報を中心に取り上げたい人はこっちも↓ エースコンバットシリーズ攻略スレ Mission64 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1202832595/l50 ネタスレ エースコンバットのスレはココ!(70w0)ノオメガセブンティイジェクト http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1205478526/ スレ建ては 950の任務だ。任務を実行する際は【必ず申告】すること。 建てられなかった場合、 950は責任を持って報告をすること。その場合は 951が建てる。 AC6発売後のためにより流れが速くなることが予想される。 950以降はむやみな書き込みは慎め!! その他テンプレは 1の総合まとめサイトないしは臨時テンプレ置き場へGO! 「FOXて何?」などは. http //arateki.homeftp.net/template/temps/faq_terms.html シリーズ公式サイトは. http //arateki.homeftp.net/template/temps/cm.html SS用アップローダ. http //8492.jp/ace/ 機体./キャラ./ステージ./BGM人気投票.. http //8492.jp/ace/pv/ エスコン4択クイズ http //8492.jp/ace/q/ シェリーは04の酒場の娘(ここの住人公認、メーカー非公認・・) 第3メディセン娘はミッソン03の前半で粘っていれば出る ナガセのコクり(のような独白)はミッソン27+のベルカW変態を速攻撃破で聴ける マッハとは? 音速に対し、その何倍の速度であるかを表すのに用いる 気温や気圧(≒高度)、湿度などにより多少変動する 1気圧/0℃/高度0m/乾燥した状態でのマッハ1は1225.058km/h 航空機解説その他 http //www.tiheisennoame.net/ http //military.sakura.ne.jp/ 台詞資料・攻略資料 http //www.ne.jp/asahi/mitoro/page/ http //sky.geocities.jp/ase_kombat/
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現行スレ 【MH3G】ガンナーズシティ -8番街-【ボウガン】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1326027781/
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『空x空=未知数』 森博嗣という作家さんが書かれている「スカイ・クロラ」という小説の映画がつい先日公開されてます。 監督は「押井守」氏。 絶対の平和を約束された世界で、ショーとしての戦争を行わせられる永遠に生き続ける若者のドラマ。 というようなストーリー。 今年はまだ「攻殻機動隊」も公開があったり、今年はなんかスゲー色々映画みたいけど、そんな暇ネェ!! とまぁ、その「スカイ・クロラ」。 ショーとしての戦争=航空機によるドッグファイトなのですが、色々アレコレネットを探索していると…。 ゲーム化するそうです。 大抵原作モノのゲーム化はそれほど魅力的なコンテンツにはなりづらいような気がするんですが、ところがギチョンチョン~! ゲーム化するメーカーが「NAMCO」。 しかも。 「エースコンバット」のアノ!!チームがゲーム化する!! つまり。スカイ・クロラxエースコンバット、という夢のようなコラボが実現してしまうという、そもそもエースコンバットファンなH12は日々スカイ・クロラが気になっているというのに、そこに追い討ちをかけるこのゲーム化。 最大の問題点は!!!!! Wiiだということである。Wii…か。Wiiねぇ…。 Wiiはちょっとガンバレバ買えないものじゃないので、なんとでもなるんですけど、買った後が問題。 果たしてそのほかのゲームをやるかどうか!!!??? 最近なんて360あっても全く新作に興味ないし、すっかりPSPに浸かっちゃってるし。ここでさらにゲーム機を買うとなると…。ウーム。 WiiFITも買って、家族に提供するのもありか。 マァ、そんなわけで。 スカイ・クロラ。注目の一作品であることは間違いない!!!
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ねむいです 白狐だよー。 白狐とは 自称ピクミンプロでもあり全盛期のころは余裕でBoTWをしていた。最近いろんた人と寝てみたいと思っているが毎回忘れて起きた後にその事を思い出す。ボイチャも同様。寝たらわすれるきつねあたまなのであーる。 ポケモンシシールドの手持ちは全員ウルトラビースト 持病まとめ 成長ホルモン分泌不全性低身長症(に伴う下垂体機能低下) 脊柱側湾症(脊柱 背骨 骨盤の湾曲) 漏斗胸 呑気症 なにかしらの知的障害(ASD/ADHDのどちらかもしくはその両方) 足首 両足の指の湾曲 なにかしらのストレス障害(患っている精神病の数は特定できず) 慢性便秘(原因不明) 冷え性 めまい(原因不明) 脂肪腫(背中に1つ 姿勢によって形状変化) 幻覚、幻聴 鼻中かく湾曲症 アレルギー反応(アトピー性皮膚炎様アレルギー反応 アレルゲン不明) 後鼻漏 花粉症 歯並び(矯正まったなし) 不定期の心臓の痛み(不整脈?) 不定期な鼻水、吐き気 あと片頭痛 耳の鋭い痛み(原因不明) 常時ずっとねむい おなかすく 右胸いたみ 左胸かゆい なんか時々お腹どくどくする 左足親指 魚の目もどき 背中の皮膚炎 不整脈(期外収縮、脈とぶやつ P.S. 不整脈じゃないかも) Lid/APD 治療したけど跡とかのこってるやつ 右足首の負傷(ノコギリで切った 普通にいたい) 右足首靴擦れ 持病の治療の過程で太ももの冷やしすぎによる皮膚の壊死 複数回 白狐のピクミン3DX記録 ヨロヒイモムカデ 0 34 無犠牲 タテゴトハチスズメ 1 44 無犠牲 オオスナフラシ 1 26 無犠牲 7日最短クリア ドーントレス 元ソロ・ソード・プレステ内世界ランキング45/100位。 初期武器でドーントレス級試練クリア 10 34 2024 3/12現在69/100位 CoD MWZ (COD MW IIIゾンビモード) (自慢できること増やし中、、、まじで増えないんですが) エースコンバット7 マルチプレイ階級 総司令#1 難易度ハード 全ミッションSランククリア ミッション内で獲得可能なメダル全部獲得 最近ページ更新するのわすれててスミマセン
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スカイ・クロラ イノセン・テイセス 【すかい・くろら いのせん・ていせす】 ジャンル ドラマチックフライトシューティング 対応機種 Wii 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 アクセスゲームズ 発売日 2008年10月16日 定価 6,800円(税別) 判定 良作 エースコンバットシリーズリンク 概要 ストーリィ 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 森博嗣著の小説『スカイ・クロラ』の世界観を舞台に、エースコンバットシリーズのスタッフ(PROJECT ACES)が開発したフライトシューティングゲーム。 原作の森博嗣氏と劇場アニメ版『スカイ・クロラ』の監督を務めた押井守氏が監修している。 システムやブリーフィングの流れ、無線会話の雰囲気などは基本的にエースコンバットシリーズのものを流用しているが、操作はWiiリモコンの特性を活用した画期的なものとなっている。 ストーリィ いくつかの大戦を経て、完全な平和が実現した世界。 そこでは、人々が平和を実感するために「ショーとしての戦争」が行われていた。 主人公の所属する戦争請負企業、ロストック社のエース部隊に、新人パイロットたちが着任する。 少年・少女にしか見えない彼らを前に、基地の大人たちは戸惑いを隠せなかった。 彼らは一体何者なのか……。 そして、その中でも一際異彩を放つ少女、「織科 真海」。 少女の瞳に映し出される空に、エース達の空中戦が展開する。 (説明書より引用) 特徴 プレイヤーはロストック空軍のエース部隊「クーガ隊」に所属するパイロット、TACネーム「リンクス」となり、敵対するラウテルン軍と戦っていく。 なんといっても最大の特徴はヌンチャクを操縦桿、リモコンをスロットルに見立てたWiiならではの操作である。 ヌンチャクを倒すことで機体を旋回させ、方向を指定する。 リモコンを前に起こすことで加速、傾ければ減速し縦に構えることで最高速になる。 これによりエースコンバットシリーズには無い非常に直感的な操作が実現されている。 ゲームキューブコントローラやクラシックコントローラーを使うことで従来のエースコンバットシリーズに近い操作もできる。 またミッション中に2Pコントローラーを使用することで、2Pが援護射撃をできるようになる。 エースコンバットシリーズとは違い、登場する機体はレシプロ機でミサイルは存在しない。機銃が主要な攻撃手段となる。 機銃はミサイルのように敵を自動追尾しないため、敵をしっかりと照準に収めて狙撃しないと命中しない。 その分照準が大きめになっていたり、後述のTMCによって自動的に敵の背後に回り込めるようにするなど救済措置が施されている。 TMC(タクティカル・マヌーヴァ・コマンド) 敵機の至近に詰め寄り、逃さないように追いかけるとTMCゲージが溜まっていき、一定以上まで上昇すると使えるようになるコマンド。 ボタン一つで敵機の背後に移動でき、撃墜のチャンスとなる。ゲージが多いほど成功率が高くなる。 TMC使用時は専用のカメラとなり、華麗な空戦機動を堪能できる。 かなり便利な機能でぬるい仕様かと思うかもしれないが、TMCゲージが溜まっている途中で敵機に大きく引き離されるとゲージが空になるため使いどころを考えさせられる。またボスクラスの敵はTMCだけでは背後を捉えきれないことも多い。 TMC前提のためか敵機が全体的に複雑な機動をしてくるため一筋縄ではいかない。 上級者は敢えてTMCを封印することでかなり手応えのある戦いを楽しめる。 マニュアル・マヌーヴァ ボタン一つでいつでも出せるマヌーヴァ。主に回避行動、敵機に背後を取られた際のリセットなどに役立つ。 機体のカスタマイズ 戦利品として獲たパーツを組み替えることで機体をカスタマイズすることができる。迅速さが必要なミッションでは速度重視、強力な敵を相手にするミッションでは火力重視など目的に応じたカスタマイズがミッションの明暗を分ける。 評価点 「空を飛ぶ」ことを突き詰めた操作感 この作品の最大の評価点であり売りであろう。Wiiというハードだからこそできる直感的な操作は空を飛んでいる実感を体感的にわかせてくれる。 多少慣れが必要だが、ヌンチャクを振るうことで起こる浮遊感とWiiコンを立てることで感じられる疾走感が素晴らしい。自在に空を飛べるようになればプレイヤーの体とゲーム中の機体がリンクしているかのような錯覚すら感じられる。 Wiiリモコンだけでビギナー、ノーマル、エキスパートといった複数の操作方法が用意されており、キーコンフィグも可能。それでも肌に合わない人に向けてGCコントローラやクラシックコントローラーが使えるなど操作性の配慮は完璧といえる。 このような操作はエースコンバットシリーズどころか他のゲームでも見られない独自のものだが、無理や破綻が無く爽快感に溢れた完成度の高いオリジナリティに昇華されている。 TMCの導入 エースコンバットとは違ってミサイルがないが、TMCや機体のカスタマイズが十分に救済措置として機能している。 従来のエースコンバットシリーズなどでは敵機の背後を取るために時間をかけて追尾する場面が多々あったのだが、TMCにより一瞬で背後へつけるようになったため戦闘中のテンポがよい。 使わないとバランスが特別厳しいわけでもなく、腕を上げればTMCなしでも十分に戦えるため使うかどうかはあくまでプレイヤーに委ねられている点も良い。 TMCが好評だったためかエースコンバット3D クロスランブルのアクションマニューバに受け継がれ、そちらでも高く評価されている。 美しい空の描写 総合的なグラフィック面では流石にHD機に見劣りするが、この点は負けず劣らず素晴らしい。たなびく雲や解放感溢れる青空など本当に自分が空を飛んでいるように思わせてくれる。 またカメラワークが秀逸で、特にTMCが上手く決まった時のアングルが気持ち良い。見せ方を工夫して本来のグラフィック以上のかっこよさを表現できている。 聞きごたえのある音楽 エースコンバットシリーズは音楽方面の評価も高いことで知られるが、この作品もそれらの作品と比べても遜色ない名曲揃い。特にラストバトルのBGMはシチュエーションやラスボスの強さもあいまってかなり盛り上がる。 コンポーザーは『テイルズ オブ イノセンス』や『鉄拳6』などを担当した中村和宏氏。 あらゆる面で快適な仕様 優れたキーレスポンス、全てのイベントがスキップ可能、豊富なコンフィグ、ステージセレクトで前の章で取り逃したパーツを回収したりイベントを再度見ることが可能、チュートリアルがミッション前にいつでも閲覧できる、など全体的にプレイヤーに親切な作り。 強いて言えばシーンが切り替わる時に多少のロードが入ることぐらいがマイナス点。 バラエティ豊かなミッション内容 多くの飛行機が入り乱れる空中の大会戦、味方機との演習、輸送機の護衛、難攻不落の要塞攻略、新型巨大兵器との戦いなど戦闘のシチュエーションは多岐に及ぶ。 それぞれのミッション内容がストーリーと密接に絡んでいる。またエスコン名物の無線会話も健在で、そこからキャラクターたちのポリシーや心境の変化がよく見える。 賛否両論点 ステージや音楽の使い回しが多い。 空戦ゲームであることとシチュエーションやミッション内容が異なるのでステージが使いまわされているからといってゲーム性に関わるわけではないが、気になる人は気になるだろう。 音楽は使われるシーンによってアレンジを施すなど工夫はされている。また元のクオリティは高いので下手な別曲を入れるよりはいいという意見もある。 一部のミッションが突出して難しすぎる。 Mission06 芭瑠珂(バルカ)とMission17 沓岳天(トガクテン)の難易度が他のミッションに比べてあまりにも高い。 前者は速度・旋回性能の低い機体と戦闘の役に立たない特殊兵装を強制的に使わされるミッションであり、その状況で敵に狙われた味方3機を救出しなければならない。複数の敵が縦横無尽に飛び回りながら味方機を狙い撃ちするため1秒の時間も惜しいのだが機体性能が貧弱であるためなかなか思うようにいかない。 後者はラストミッションなのである意味仕方ない難易度ではある。とにかくラスボスが強い。最終局面で本気を出したラスボスはPROJECT ACES最強のラスボスとも言われるほどの発狂した変態機動と耐久力を誇る。追いつくだけでも苦労するのに時間制限もあるのでかなりの高難度。 もっとも何度も何度も挑戦すれば決してクリアできないものではない。特にラスボスはとある特殊兵装の有用性に気づけばエンディングは近い。 シナリオの賛否。 説明されず謎のままの専門用語が幾つか存在する。エンディングも謎が残る(というよりどうしてこうなったかすっ飛ばしている)為、原作の作風を知らないでプレイすると置いてけぼりにされやすい。 プレイヤーは所謂ドラクエ型主人公の「喋らない」存在のため、個性的なキャラクター達が感情を発露し劇的に変遷していく様子とは対照的。親友設定である戒田の撃墜等、裏切りや離反の渦中にあってどちらの側にあるべきか理由や判断基準に葛藤を覚えさせる内容とは逆に、ただ盲目的にクリア条件に従わなくてはならず今一つシナリオへの没入感に欠ける。 ストーリィでも「ショーとしての戦争」が説明されているが、その辺りについてプレイヤー(主人公)や登場人物がどこまで把握しているか不明で、場合によっては離反するキャラクター達の思想が正しく感じられるケースも少なくない。 登場キャラクターもクセが強め。 模擬戦で主人公との空中戦の楽しさに目覚め、新鋭機を持ち出して敵軍に寝返る織科、合理的な設定に反して部隊不和の種ばかり持ち込む鵜久森、ショーとしての戦争に関する立ち位置が不明な司令官萱場等。理由付けは可能とはいえ、行動理念や規律の概念が著しく欠けている演出もしばしば。 問題点 ボリュームが少ない。 全17章。1章が長くても20~30分で終わることを考えると長く遊べる作品とはいえない。クリア後要素も少ない。 地上の造形がやや雑。 総評 Wiiリモコンを用いた操作性の評価が非常に高く、美しい空や盛り上がる音楽も相まってまさしく「空を飛ぶ爽快感」を追求した作品。 そもそも原作がマイナー気味であることや、発売時期が映画の公開時期とずれてしまっていたり、ロクに宣伝してなかったりしたため売上は今一つであったがこの操作感とスカイ・クロラの独特の雰囲気に魅了されたプレイヤーは少なくない。 そのためMK2では87点のA評価(参考までに『スーパーマリオギャラクシー』が82点のS、『ゼノブレイド』が90点のS)とかなりの高得点を誇り、流通量の少なさもあるにせよ近年のゲームにもかかわらずプレミアがつき始めている。 余談 売り上げの低さや版権ゲームという都合上続編が出る可能性はほぼないが、プレイヤーの中には同じ操作性を用いたフライトゲームを作ってほしいという声も強い。 近い操作方法が実装されている作品として、Gaijin entertainmentが開発した、WWII当時の航空機を題材としたフライトシム/フライトシューティング作品群(『IL-2 Sturmovik Birds of Prey』(日本未発売 PS3/Xbox360/DS/PSP)、『蒼の英雄 Birds of Steel』(PS3/Xbox360)、『蒼の英雄-War Thunder-』(PS4/PC))が存在する。